

剑与远征扎普拉尔的攻击力和射程怎么样?
剑与远征扎普拉尔属于半神阵营的智力英雄,是雷神魔女二选一活动的面粉英雄,而我也是那段时间入坑的,当时选择了雷霆裁决者,主要是视频中看这家伙位移很帅,但由于自身原因,好几个月没玩,最近回归,看不少玩家说扎普拉尔已经不强了,这是真的吗?
发布于 2024-04-01 10:42:02
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一路彩虹
剑与远征扎普拉尔的强度还是很不错的,因为这个英雄不仅拥有持续性的高伤害,还拥有控制能力以及范围性的伤害,而且该英雄的核心就在于所有的伤害技能都拥有斩杀能力,面对残血英雄时可以做到直接击杀。
剑与远征扎普拉尔强度还是很不错的
其实对于扎普拉尔这个英雄而言,提升伤害能力时主要的,因为本身的技能机制都是以攻击力为主,所以导致了自身的生存能力明显不足,而装备方面又是以控制为主,这到与技能的攻击形态想违背了,下面就是剑与远征扎普拉尔的技能情况:
- 1. 雷霆圣裁:瞬身至能攻击最多敌人的战场边缘,向水平方向发射数枚雷枪,每枚雷枪对穿透的敌人造成基于自身攻击力的伤害;
- 2. 天界之怒:在战场上召唤一朵雷云持续数秒,雷云每隔一段时间轰击自身最近的敌人造成攻击力的伤害和短暂眩晕;
- 3. 弧光闪击:瞬身到最靠近己方一侧的敌人背后,击倒目标井对附近敌人造成攻击力的伤害。同时获得一个持续数秒的可以抵消一定百分比攻击力伤害的护盾,护盾存在期间普通攻击变为近战形式,护盾消失后会瞬身返回至原位置;
- 4. 静电印记:战斗中,对敌人造成伤害的同时令敌人感电持续数秒。处于感电状态的敌人,在受到超过最大生命值一定百分比的伤害时,会将闪电传导给距离最近的另一名敌人,使其失去相当于本次伤害一定百分比的生命值。
从技能测试中可以看到,扎普拉尔这个英雄在整个的战斗过程中,都保持着一个高额的攻击状态,特别是对于后排英雄的杀伤力更高。不过该英雄的核心技能还是必杀技,虽然该技能属于一个范围性的伤害技能,但是对目标造成的伤害是可以达到斩杀效果的,所以在实际对战的排兵布阵时,可以将扎普拉尔这个作为后排英雄来使用。
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