

少年三国志1和2有什么区别吗?哪个更好玩一些?
少年三国志是一款战略性游戏,目前已经出到了第二部,感觉1和2的核心的思想内涵肯定是没有什么太大区别的,因为本来这个游戏都是以三国为题材的一个主题游戏,我就在1和2这两部中间纠结不知道玩哪部,因为都没玩过,所以不知道这两部哪一部开局的时候好玩一点,有都玩过的大佬给我分析一下吗?
发布于 2023-12-02 07:22:02
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古武战魂
现在来看的话,肯定是少年三国志1开局的时候更好玩一点,首先来说现在手游的风气就是要氪金,因此新一代的少年三国志2也不例外,前期开局的时候要想玩的好那就得氪金了,所以说这个游戏不如1好了,虽然说这个游戏也有一点进步,比如说画面更加的精致了,但是追根究底游戏没有惊艳的变化,因此大多老玩家都对此有点失望,玩家开局的时候就少了很多的趣味性。
氪金坑局面
基本现在这个游戏已经变成完完全全战力驱动的游戏,如果没有心理准备以及科学养号手段,必然会跌进氪金坑,战力驱动又名装备驱动,所有游戏内一切资源都是提升实力的重要组成部分,随着这种资源的积累,玩家账号的战力就会不断攀升。
玩法系统不行
虽同样是卡牌养成类手游,但玩法系统的复杂特性以及战力的影响,作为主要输出技能的合击技,它不在是把武将配到一套阵容中就能永久获得,而是单独将其单独列为一个玩法系统合击,玩家不仅要集齐所要求的武将,更要将合击的碎片数量凑够,甚至碎片数量没有上限(碎片越多合击道具星级越高)。
少年三国志有魏、蜀、吴、群四个阵营,每个阵营的武将数量越多,在场上的优势越明显,而每个势力的特点也是不同的,魏国兼备控制、减怒、削减与免伤,蜀国拥有回复怒气的特质,同时输出不俗,吴国后排灼烧,残血秒杀的不二人选,群阵营则是集火对方前排,输出大多为暴击,如果已经氪金,那么更多的还是倾向于哪个势力碎片多、红将多择优,由于前期不能够把红将更换为其他阵营,所以不要走类似弯路,对资源也是一种浪费。
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