武锋群弓可以用赵云、太史慈、左慈的阵容,赵云的战法是武锋阵+威谋抗靡,兵书使用惜兵爱民+静心+防备,而太史慈战法是引弦力战+血刃争锋,兵书以治击乱+神机+将威;左慈战法使用锦帆军+刮骨疗毒,兵书援其必攻+励军+散仙;不难看出武峰阵、引弦力战、血刃争锋其实都比较适合那种战线拉得比较长的玩法,回合越久收益就越多,要搭配群弓阵容也是比较的容易,其中最主要的一点就是使用的武将的兵种适性里群弓的实行都要在A级或者S级,这样才会有好的弓兵效果。
三战武锋群弓武将说明
赵云无论是其A盾A弓的兵种适性最大程度上契合武锋阵兵种(这两个兵种的队伍更加趋向于长收益,也就是4回合后)还是高额的统率属性成长和强大的主战法效果来最大程度上保证自身生存(毕竟主将死了就败了),我们都知道武锋的效果是回合越长收益越高,所以我们的队伍要尽可能利用控制战法拖延战斗的回合,威谋准备一回合40%概率虚弱对面2人的强大控制效果必定是队伍的首选,而赵云的被动洞察效果几乎保证了该战法每场战斗必定释放1-2次,使得武锋的副将增伤效果达到极致的同时也能最大程度上保护自己;
太史慈处于武锋阵副将位置享受增伤,再加上其普攻两次的主战法被动效果,所以我们优先选择突击战法和群攻战法来保证其输出的最大化,普攻越多收益越高,血刃的收益是进战斗就产生且只和普攻挂钩,引弦力战的群攻效果也是和普攻挂钩,这也就代表你普攻的次数越多,你造成的伤害就越多,战功自然也就多了,更何况武锋阵还提供偶数回合15%的可叠加增伤!这样算下来你的太史慈第6回合的普攻伤害最大能达到75+55+45=175%的增伤效果,最低也能达到75+33+15=153%;
左慈的兵种适性虽然全C但是拥有仙人属性,进入战斗等于100%属性,主战法前二回合提供全队闪避,三四五回合提供治疗保证队伍生存,群雄属性,搭配群赵云群太史慈获得阵营科技提升,锦帆军的作用是补足队伍伤害,同时两种伤害触发方式可一定程度为太史慈赵云提供小额的兵力治疗。