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职业强度综述及各职业简明点评

编辑者:lueba  来源:略吧  发布时间:2010年08月14日
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在武林英雄中最出色和最吸引人的部分莫过于天天的竞技场和演武厅比武了,文无第一,武无第二。擂台之上人人奋勇,招招进取。为的是自己的英雄梦。

  现试以我个人的游戏经验为大家对各职业做一个简明的点评,虽有班门弄斧之嫌,但希看能给新手们带来一些帮助和指引。

  各职业对战胜率表(个人意见,仅供参考)  刺匕控匕气剑重剑身法剑破枪防枪职业强度刺匕 8:25:54:65:57:31:930:30控匕2:8 6:46:43:77:36:430:30气剑5:54:6 6:47:31:96:429:31重剑6:44:64:6 4:65:57:330:30身法剑5:57:33:76:4 5:54:630:30破枪3:73:79:15:55:5 6:431:29防枪9:14:64:63:76:44:6 30:30
说明:

职业胜率以主流装备路线为准,极端情型往往反而会导致职业综合强度降低,故不予考虑

例如身法气宗肯定能小幅提升对控匕破枪的胜率,但会大幅降低对其他职业的胜率

欢迎不同意见者举证讨论

附各职业简明点评:

刺匕:

1、DPS(单位时间内输出)最高的职业,无命成型后能做到70秒内输出6000+伤害

2、强大的爆破辅助技能,对敌人血量、防御值不敏感,强力压制血控、破枪

3、命中不高,对敌人闪避值敏感,闪控、身法剑是劲敌

4、防御低下,完全没有附加伤害技能,无力应对反弹职业,怕重剑,被防枪完克

控匕:

1、作战手段最多的职业,抽蓝、放血、减防、减攻、减闪、减速(穿心相当于减速)

2、所有技能效果均需命中敌人后生效,非常依靠命中,面对高闪职业力不从心,面对低闪职业游刃有余

3、手段多的职业往往更依靠于玩家对局面的分析判定能力,分歧会较大,杀成神或被杀成鬼都很正常

气剑:

1、攻防都高度依靠内息,有蓝则刚毅威猛,能抗能打,没蓝则虚弱疲软,豆腐渣

2、被抽蓝职业强力压制,由于蓝越多反而会越快被抽光的奇异设定,越饱满的气宗面对破枪控匕越无奈

3、冰心是最强悍的防御,连爆+破都扛得住,拿冰心没辙的职业看到气剑是很头大的:身法剑和重剑

4、防枪是唯一能让气剑觉得蓝够用的职业,气剑是唯一能让防枪觉得自己不够耐磨的职业……

重剑:

1、实力最均衡的职业,攻、防、命中、闪避、气血、爆破、反弹,要啥有啥,四平八稳,模范职业

2、对任何职业都不会太吃亏,也不会形成压倒性上风

3、防御减免对反弹有效,导致越后期重剑越克制防枪

身法剑:

1、一度被看作是剑宗的异类,追求极限闪避和攻击,现已逐步形成为以中甲为主,兼顾防御气血的发展路线

2、命中是个矛盾,打闪职可利用中甲上风表现优于刺匕,但剑法总诀不能开关,堆高命中会导致打重甲溢出

3、中甲的高吸血属性,使身法剑面对防枪不会像刺匕那么难堪

破枪:

1、争议最大的职业,技能***,针对性很强,易招人忌恨

2、在气宗眼里,六合是神技,比尽户断门手还毒辣,固本加心静加焚心三大技能打造的内息上风直接被一个技能废掉

3、在闪职眼里,飞龙是神技,和尽户断门手一样狠,属性加技能加装备三大因素打造的闪避上风直接被一个技能废掉

防枪:

1、防枪的血就是武器,打防枪就是以血换血,贫血职业没资格往惹防枪

2、回马是神技,独立判定命中,所以没人能吃定防枪,惹急了他和你拼回马人品,打你100次总能赢几次

3、反弹会被防御减免,会被吸血抵消,会被某些技能附加的非物理伤害无视



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