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玩家献策:关于新旧装备取舍的一个策画思路

编辑者:lueba  来源:略吧  发布时间:2012年09月18日
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暴雪很烦闷的一件工作就是玩家过多使用上个版本的装备推掉了这个版本的BOSS,特殊是在版本初期,这使得他们在新版本的装备安排变得很废。比方穿T3通KLZ,以至更多。BLZ更指望玩家使用他们为新版七龙纪2本安排的装备,是以后头装备属性敏捷膨胀也和这个有很大关联。

基于这个原因,下面有一个处理式样,就是在现有的装备安排思路源原来历上让此外一个属性更有效起来,那就是耐久度。

如许说,每个版本更新后,怪物更强力了,那么他对旧装备的损坏速率会快良多。比如,81级的怪物对装备的损坏速率是80级的150%,怪物每提高头等,对低于该怪物等第的装备损坏速率就提高50%。在83级的时候,他对装备的损坏速率和80级的BOSS是一样。而到了85级,85级和85级以上的怪物对装备的损坏速率提高到250%,85级的BOSS,对80级装备损坏速率提高到400%。

通过调节货品的耐久度,使得80级的装备在85级的副本表现中格外麻烦,倘若你保持穿旧版本的装备打新版本的BOSS,那么很便利形成一件工作,那就是在战斗中装备红了!而且是很便利就红了!

玩家会由于这个很麻烦和恶心的问题放胆使用上个版本的装备,哪怕它的属性实在还过得去。

还有极少没有耐久的装备,那么由于这个安排变更,一共跟战斗相关的装备都邑参与耐久度,从而使耐久感导到七龙纪2一共装备的挑撰。

如许的安排让新版本的装备更便利让玩家“被迫”担当,而且让旧装备处于一个缓缓的过渡中。自然,如许的结尾恐怕是一件装备的耐久度会出奇的高,当玩家穿着这些装备回去打旧版本的BOSS的时候的确不掉耐久的状态,这个也没有什么弊端吧?!对玩家来说肯定更是喜欢了。最主要的是,耐久度的膨胀看待其他战斗数据是没有感导的。

总的来说,即是议决耐久度的膨胀制约其他属性的膨胀;议决调整怪物对耐久度的毁坏 速率来感导玩家的挑撰。

结果还要批注一下,即是耐久度的盘算推算并不是按照被怪物攻击才掉,而是玩家对装备的运用,比方近战的武器、坦克的防具、猎人的长途武器,这些运用频繁,以是耐久掉的更快极少。而在一场战斗中,坦克穿的衣服和近战,以及其他法系穿的衣服耐久度差不多是相同的速率毁坏。

其他的,假如变更实现,那么装备的策画能够按照耐久做出调整。

结果,接待猜疑和新问题的磋议。




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