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高抛的99%打法

编辑者:lueba  来源:略吧  发布时间:2010年06月18日
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高抛的99%打法 发布于 2010-06-13

  刚开始玩弹弹堂时候也有过百发百中的胜利感,没有技术,完全是随着感觉走的。后来才知道,也不能太随便,弹弹堂战斗操纵实在很讲究的。

  看好顺风,逆风,间隔,角度适当的调整。假如第一次打远了,那么第2次就在风向,角度没变的情况下把力度跳小点。在里面玩久了就会看见一些比较有经验的人总是把炮弹抛得很高(以为是白痴)而且从敌人的头上垂直落下,现在知道了那叫高抛玩法。

  学习高抛打法首先得了解这样几点;

  一、间隔:屏幕上我与敌的间隔,由于大家屏幕英寸==都会不一样,就不好同一。玩游戏的时候请留意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的。而且每个角色都有一个点,一目了然队友跟敌人的位置,方便我们计算。我们就把这段间隔定我10(也就是计算公式中的90°-间隔-逆风/+顺风方便计算)用眼睛一看,就可以估计你要攻击的对象和你的间隔是多少。

  二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和间隔成正比,计算方法近似于风力×2。比如上面所示风力为1.0,用高抛打法就要用1.0×2=2.0来计算。

  三、力度:高抛打法也并不是完全准的攻击,只是在90~95的攻击技巧。顺风偏小一般90,逆风偏大一般95。假如出现高度差(即你在高出对方在地处)我就总结不来了,我完全评感觉,哈哈!

  举例说明;你跟工具对象的间隔是9,顺风1。0,套用计算公式90°-9+1.0×2=83 力度95。当然,这个公式不可能在战斗的时候慢慢往计算,要学会估算,这是玩弹弹堂十分重要的



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