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《帝国时代3之亚洲王朝》关于经济调配

编辑者:lueba  来源:略吧  发布时间:2010年04月09日
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初玩帝国3,对游戏有了一定程度了解,又想继续提高的玩家,可以适当练习一下基本战术流程,在练习流程的时候重点注意经济调配。

帝国时代不同于其他游戏的特点之一就在于经济调配。什么是经济调配?由于帝国3有三种资源,有肉(以下简称f)、金(以下简称c)和木(以下简称w)三种,由于修建筑,生产农民或者部队都需要不同的资源组合,所以生产的内容不同,需求的资源组合也不一样,因此分配在不同资源上的农民数量也是在变化的。一个熟练的帝国玩家能够大致预计下一阶段生产会需要什么资源,同时也能有效检验自己是否做到了。

A. 以升级时代为例,从殖民时代升级到堡垒时代,需要1200f1000c,其中大部分民族可以发700c卡,有些则是600c卡,有的还会升级送500f,暂且不算送f的情况,这样我们需要搜集1200f300c供升级需要,因此分配到c上的农民要少,f上要多,考虑到搜集升级资源时还要出农民扩大生产,所以在f上的农民要分配更多一些,同时还要考虑到人口的膨胀,所以还需要一定农民采集木材,修理住房扩大人口。

B. 以扩大军队为例,比如出鹰炮,每个100w400c,这样就会需要光是生产鹰炮的农民理论上是1:4点几(因为采金的效率比伐木要稍微低一点),但是鹰炮人口比例大,所以需要更多的农民分配在木头上来修建住房为鹰炮和新生产的农民以及船运的部队提供人口空间,还要分配适当农民在f上,提供足够维持产农的f。

C. 以扩大经济为例,比如3TC boom(3城镇中心出农),极端情况如易洛魁的超生舞3TC boom,由于生产规模迅速扩大,所以静态地预计需要多少人在f多少人跳舞是很困难的。如何均衡跳舞和采肉的农民?这就以资源剩余量为标准。不考虑出兵等问题,单纯只需要采肉就行,那么肉的资源剩余量当然以瞬时为0最佳,同时农民还能保证不断生产,至于具体多少就需要动态地分配了,同时实战中还要考虑到出兵,修理房子扩大人口等问题。

由此可以看见资源调配是可以控制的,其手段有两条,大部分时间是混合运用不可分开的。

第一,静态提前估计,比如例A、例B,这就要求对部队的建造资源要求非常熟悉,对一定时期内何种资源的需求量最大,何种资源很少但是必不可少,要心里有数。

第二,动态观察资源剩余量,比如例C,很多时候帝国玩家打完一场,都会剩下成千甚至上万的资源,试想这些资源如果能投入生产或者军事,那将获得多么大的效果。一个优秀的帝国3玩家,除开升级时代,修理大型建筑等特殊开支,各项资源的保有量都应该控制在200以下,能做到的玩家非常少,我看世界第一名的NP单项资源保有量基本就很少上200的。

这就是为什么帝国里的部队移动速度会比暴雪游戏慢很多的原因,因为玩家要调配经济,所以很可能操作不过来。



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